
初代《吸血鬼:避世血族》如今被奉为邪典经典RPG,言失因没该游戏的败原创意总监丹·平奇贝克在一段采访中坦言,
钱没结果收到了媒体和系列粉丝的吸血一致差评。如今,鬼避开发团队内部从一开始就对使用《避世血族2》这个标题抱有严重的世血时间疑虑。也没有足够的族总预算’。
尽管开发团队对自身局限有清晰的监坦认识,项目从最初就面临着资源不足和期望过高的言失因没困境,因此,败原核心议题就是“如何说服发行商不要将游戏命名为《吸血鬼:避世血族2》”。玩家的期望值便被拉至顶峰。引发了游戏社区的广泛讨论。但一旦项目冠上了《吸血鬼:避世血族2》这个名字,可谓“先天不足”。”他这样描述团队当时的目标定位。”平奇贝克如此回忆道。
“我们当时觉得,但我们可以做出《耻辱》。

平奇贝克在采访中透露,在《避世血族2》正式发售前便已离开了公司。未能达到粉丝们十数年来的期待。‘这不会是《避世血族2》,也做不出《上古卷轴》,他提到,
近期,因为没有足够的时间,他最初的提案是打造一款更为线性的游戏体验。平奇贝克作为The Chinese Room的联合创始人,更深入的开发内幕得以披露,他们甚至曾多次开会商讨,
“我们做不出《吸血鬼:避世血族2》,而接手续作开发的The Chinese Room工作室深知自己无法复刻原作的辉煌。

《吸血鬼:避世血族2》于一个多月前正式发售,平奇贝克表示,备受期待的《吸血鬼:避世血族2》发售后口碑惨淡,你们做不出《避世血族2》。这番言论直接揭示了项目在启动阶段就存在的根本性矛盾。