
情况更为复杂的曾担制当张是,两款作品原计划在同一时期发售,心巫“他们的师会士压时紧决定可能会成就或压垮你的游戏”。CDPR与其展开了大量沟通。被蝙零售商的蝠侠促销资源有限,他指出,姆骑”
最终,曾担制当张而促销窗口对游戏的心巫市场曝光至关重要,尤其是师会士压时紧同年夏季即将推出的《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》。但CDPR当时对游戏的市场表现并不乐观。为说服欧美零售商投入资源推广《巫师3》,《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的发售被推迟数周,使《巫师3》被“挤出货架”。
尽管《巫师3:狂猎》在2015年发售后取得巨大成功,《巫师3》在欧美地区的发行由Warner Bros.负责,使CDPR担心自家产品在零售渠道的陈列与推广将受到影响。例如GameStop的促销窗口通常按两周周期分配,工作室担心《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》这一拥有极高知名度的品牌会在市场上占据主导,游戏上线后迅速取得商业与口碑成功, ![]() Nowakowski透露,团队在发售前对竞争压力高度紧张,使《巫师3》获得更有利的上市窗口。当时团队面临的核心问题是如何在市场营销上与大型发行商保持同一水平。 Nowakowski解释,我们担心会被完全遮盖。并被视为最具影响力的角色扮演游戏之一。 未经允许不得转载:>止谈风月网 » CDPR曾担心《巫师3》会被《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》压制:当时很紧张 |