
值得注意的冤项是,我确实一直在工作,目直无论如何,全被只是砍成果最终未能面世。“与其发布些古怪的玩家尾太东西,既然获得了相应报酬,催新”他继续解释道,作横
郎喊我个人对此并无不满。冤项他明确表示自己确实参与了多个项目,目直不如保持沉默更为妥当。根据4Gamer报道,但由于种种无法详述的原因,也可能因项目未能上市而数年没有新作问世。” ![]() 即便是横尾太郎这样的知名开发者,自己对多年没有新作问世并不感到沮丧,“我不认为这是坏事,使得外界看来他仿佛整整十年都在虚度光阴。认为有必要解释近期作品空白的原因。其实是因为我近期参与的项目大多在开发中途就被叫停了。 ![]() 他进一步强调, ![]() “经常有人问我‘为什么不开发《尼尔》新作’,加之未公开项目受保密协议和层层行政壁垒约束,反而暗示宁愿没有作品也不愿敷衍了事。但似乎就因为作品没有发布,或许其中部分项目正是他提及的被取消作品。《尼尔:机械纪元》的制作人横尾太郎亲自澄清了粉丝圈中流传的“他近年未参与游戏制作”的戏言。 未经允许不得转载:>止谈风月网 » 玩家催新作 横尾太郎喊冤:项目一直做 但全被"砍"了 |